λͺ¨λλ₯Ό λλΌκ² ν κ²μμ λ§λ€μ΄ κ²μμ νλλ₯Ό λ€μ§λ κ²,κ·Έκ²μ΄ λ€μ€μμ¦μ λͺ©νμ
λλ€.κ²½μλ ₯ μλ IPλ₯Ό νΌλΈλ¦¬μ±ν λΏλ§ μλλΌμΈμμ μλ μλ‘μ΄ λλΌμκ³Ό μ¦κ±°μμ μ μ¬νκΈ° μν΄ λ€μν μ₯λ₯΄μ νλ«νΌμ κ²μμ κ°λ°νκ³ μμ΅λλ€.λ€μ€μμ¦μμλ λ€μμ AAAκΈ κ²μ νλ‘μ νΈλ₯Ό κ°λ°μ€μ μμΌλ©°, μ μ νλ‘μ νΈμ ν¨κ»ν ν리λμλ₯Ό μμ λͺ¨μ§ν©λλ€.- μΈλ¦¬μΌ μμ§ κΈ°λ° κ·Ήνμ μ‘μ
RPG νλ‘μ νΈ- μ€νμλ μν° νλ‘μ νΈ- AAAκΈ PC/μ½μ μ κ· νλ‘μ νΈ- μΈλ¦¬μΌ μμ§ κΈ°λ° μ κ· FPS νλ‘μ νΈ[μΊλ¦ν°/λ°°κ²½ λͺ¨λΈλ§]- μΈλ¦¬μΌ μμ§μ νμ©ν κ·Ή μ¬μ€μ κ·Έλν½ ν리ν°μ κ³ νμ§ μλλ©μ΄μ
νν- PBR μμΉμ λΆν©ν κ³ νμ§ λ°°κ²½ 3D μ μ
μ μ- νμ΄ν΄λ¦¬ μμ
(μ€μ»¬ν
) λ° ν
μ€μ³λ§[μ λλ©μ΄ν°]- Maya νλ‘...