λͺ¨λλ₯Ό λλΌκ² ν κ²μμ λ§λ€μ΄ κ²μμ νλλ₯Ό λ€μ§λ κ², κ·Έκ²μ΄ λ€μ€μμ¦μ λͺ©νμ
λλ€.κ²½μλ ₯ μλ IPλ₯Ό νΌλΈλ¦¬μ±ν λΏλ§ μλλΌ μΈμμ μλ μλ‘μ΄ λλΌμκ³Ό μ¦κ±°μμ μ μ¬νκΈ° μν΄ λ€μν μ₯λ₯΄μ νλ«νΌμ κ²μμ κ°λ°νκ³ μμ΅λλ€.λν λ€μν μμ΄λμ΄λ₯Ό μλ‘ μ΄μΌκΈ°νλ©° λ μ’μ λ°©λ²μ μ°Ύμλ
λλ€.λ°μ΄λ μ±κ³Όμ νμν¬λ μΆ©λΆν μ 보 곡μ μμ μμνλ€λ μκ°μΌλ‘ μΉμ΄νκ² λμ νκ³ μ΄μ μ μκ³ μμ΅λλ€.λ€μ€μμ¦λ κ²μμ νλλ₯Ό λ°κΎΈλ REAL GAMEμ λ§λ€μ΄κ° REAL PERFORMERμ λμ μ κΈ°λ€λ¦½λλ€.λ€μ€μμ¦ κ²μ νμ§νμ 컨νΈλ‘€νμ μν μ μν μ€μΈ L10Nνμ κ²μμ νΉ λΉ μ§ μΈμ΄ μ λ¬Έκ°λ€μ΄ λͺ¨μ¬ μ μΈκ³ λͺ¨λ κ²μ΄λ¨Έλ€μ΄ λ€μ€μμ¦μ μ¬λ―Έ λμΉλ κ²μλ€μ μΈμ΄ μ₯λ²½ μμ΄ μ¦κΈΈ μ μλλ‘ λ
Έλ ₯νκ³ ...