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data analytics liveops economy design mechanics live balance📋 Description
- プレイヤーのフロー・エンゲージメント・継続率を強化するメカニクス設計とバランス
- リリース後の継続的なチューニングと最適化
- 難易度曲線・報酬設計・EVモデルを定義し、ライブデータで改善
- 運営と連携して健全なソース/シンク経済を構築
- データアナリストと協働し勝率・継続率・課金相関を分析
- UX/Art/Engineeringと協働し、プレイヤーフィードバック設計を最適化
- A/Bテスト設計・実施とパラメータ調整、ナレッジ共有
🎯 Requirements
- 強い関心: ゲームデザイン・レベルデザイン・プレイヤー心理学・データサイエンス
- 難易度設計・フロー設計・経済が継続率とマネタイズへ与える影響を理解
- 定量データ(勝敗率・ARPDAU・EV・Retention差分)を分析し設計アクションへ落とせる
- カジュアル系ジャンルのレベル制作のキャパシティプランニング経験(自動化・AIツール含む)
- ライブKPI・ユーザーフィードバックを基に迅速に改善を回せる
- アジャイル環境で成果を出せる
- 設計意図とロジックを他職種へ明確に伝えられるコミュニケーション能力
- ハイブリッドカジュアルジャンルでの設計経験
- A/Bテストフレームワークとライブバランシングツールの理解
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