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Monetization Product Director - Dead by Daylight

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Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

Dead byDaylightislookingforaProductDirectortodrive the vision and roadmap ofplayermonetizationand contentofferings,includingcharacters,cosmetics, sales, andbattlepasses.

In this role you will:

  • Own thelive player monetization and store contentroadmap;Manageprioritization of in-game monetization features and content across characters, cosmetics,sales,and battle passes.
  • Ownand drivethe licensingcontentroadmapthroughrevenueforecasting,marketknowledge,communityfeedback, and collaboration with cross-discipline creatives.
  • Collaborateand develop strong partnershipsacrosscreative, technicalandproduction;Your ability to influence design and creative direction will be crucial.
  • Lead andgrow ateam: Manage a small teamofProduct Managers&Live Opsspecialists andbuild a high-performingmonetizationfunction.
  • Track KPIs & P&L: Partner withDataInsight and Marketingto forecast, measure, andoptimizesales.
  • Combine market insight, player data, and community feedback to define,validate, and evolvemonetizationfeatures that driverevenueand playerconversion.
  • What we’re looking for:

  • 6+ years in Productor MonetizationManagement, including 2+ years ina leadership role.
  • Experience in the video game industry on a Live game, ideally on PC/Console.Deep understanding of live game KPIs, forecasting, and performance metrics.
  • Proven experience creating strategic deliverables including definingobjectives, key components, and audience-tailored messaging.
  • Demonstratedsuccessfulexperience withmonetizationsystems;Content planning, first party sales,Battle Passes,first time conversion, segmentation.
  • Ableto translate insights intoinnovative, relevant feature strategies.Experience inowning and driving a live content roadmap and influencing cross-disciplinecreative teams.
  • Strong communicationskills.
  • Dans ce rôle, vous devrez:

  • Piloter la feuille de routede la monétisation des joueurs et du contenu de laboutique;gérer la priorisation des fonctionnalités et du contenude monétisation, incluant les personnages, les cosmétiques, les ventes et les passes decombat;
  • Prendre en charge et piloter la feuille de route du contenu sous licence grâce à la prévision des revenus, à la connaissance du marché, aux retours de la communauté et à la collaboration avec les équipes créativesinterdisciplinaires;
  • Collaborer et développer de solides partenariats entre les équipes créatives, techniques et deproduction;votre capacité à influencer le design et l’orientation créative seraessentielle;
  • Diriger et faire grandirl'équipe;encadrer une petite équipe de Gestionnaires produitset de spécialistes des opérations Live, et bâtir une fonction de monétisation hautementperformante;
  • Suivre les indicateurs clés (KPIs) et la rentabilité (P&L);travailler en partenariat avec les équipes Data Insight et Marketing pour faire des prévisions, mesurer et optimiser lesventes;
  • Combiner les analyses de marché, les données desjoueur·euse·set les retours de la communauté pour définir, valider et faire évoluer les fonctionnalités de monétisation qui favorisent les revenusetconversiondes joueurs.
  • Ce que nous cherchons:

  • Plus de 6 ans d’expérience en gestion de produit ou monétisation, dont plus de 2 ans dans un rôle deleadership;
  • Expérience dans l’industrie du jeu vidéo sur un jeu Live, idéalement sur PC/Console;excellente compréhension des indicateurs clés d’un jeuLIve, des prévisions et des métriques deperformance;
  • Expérience avérée dans la création de livrables stratégiques en monétisation, incluant la définition des objectifs, des éléments clés et des messages adaptés aux différentspublics;
  • Expérience démontrée avec des systèmes demonétisation;planification de contenu, ventesfirst party, passes de combat, conversion des nouveaux joueurs etsegmentation;
  • Capable de transformer les analyses en stratégies de fonctionnalités innovantes et pertinentes. Expérience dans la gestion et la mise en œuvre d’une feuille de route de contenu en direct, ainsi que dans l’influence des équipes créatives interdisciplinaires.
  • Forte compétence en communication.
  • Additional Information

    Dead byDaylightest à la recherche d’un Directeur de Produit pour piloter la vision et la feuille de route de la monétisation des joueurs et des offres de contenu, incluant les personnages, les cosmétiques, les ventes et les passes de combat.

    Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

    Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

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