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photoshop maya houdini 3ds max substance designerđ Description
- Travailler avec l'équipe VFX pour créer des systÚmes de particules en temps réel
- Construire des matériaux dans Unreal Engine 5 pour particules et géométrie du monde
- Créer textures mémoire-optimisées avec Photoshop, Substance Designer, Houdini ou Embergen
- Produire des modÚles 3D de base, UV mapping et animations simples si nécessaire
- Atteindre les cibles de style et de qualité établies par le Directeur artistique
- Collaborer avec le Directeur artistique technique et lâArtiste en chef pour dĂ©finir le processus de production
đŻ Requirements
- 6+ ans d'expérience VFX dans l'industrie du jeu
- Au moins 2 titres multiplateformes livrés
- Expérience avec Unreal Engine 5 et Houdini
- Expérience avec 3DS Max (ou Maya), Substance Designer et Photoshop
- Capacité à collaborer dans une équipe multidisciplinaire
- Bonne compréhension des impacts sur les performances et le frame rate
đ Benefits
- Engagement envers l'égalité des chances
- Environnement de travail inclusif et équitable
- Accommodements raisonnables pour le processus de candidature
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