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maya unreal engine rigging motion capture animation pipelinesđ Description
- Collaborer avec lâanimateur principal et lâĂ©quipe design pour dĂ©finir les mouvements des personnages.
- Ătablir des standards Ă©levĂ©s en animations clĂ©s et mocap pour divers personnages.
- Travailler avec lâArt technique et lâIngĂ©nierie pour intĂ©grer les assets et optimiser les flux.
- Gérer les tùches et coordonner avec la production pour respecter les livrables et échéances.
đŻ Requirements
- 4+ annĂ©es dâexpĂ©rience en animation senior dans le jeu vidĂ©o.
- MaĂźtrise de Maya et MotionBuilder (keyframes, layers et mocap).
- Esprit dâĂ©quipe, excellente communication et autonomie avec feedback.
- Animation avancée: keyframe, mocap et principes (timing, poids, mouvement).
- Expérience Unreal Engine: animation blueprints et motion blending.
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